全國(guó)人大代表李君:建議加大網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管整治力度 全面禁止未成年人玩網(wǎng)游
“想請(qǐng)問(wèn)一下大家對(duì)待網(wǎng)游是個(gè)什么觀點(diǎn)?今年準(zhǔn)備提建議,想更多了解一些大家的觀點(diǎn),讓建議更科學(xué)合理!蔽⑿排笥讶Γ侨珖(guó)人大代表李君的調(diào)研途徑之一。加大網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管整治力度,就是李君今年全國(guó)兩會(huì)提出的建議之一。
全國(guó)人大代表李君通過(guò)微信朋友圈進(jìn)行調(diào)研。微信截圖
在朋友圈中,李君還在問(wèn)題下面配了幾張截圖。這是一些家長(zhǎng),為了自家深受網(wǎng)絡(luò)游戲困擾的孩子,向李君發(fā)來(lái)的求援信息。在信息中,這些家長(zhǎng)陳述了自己孩子沉迷游戲的問(wèn)題,盼望李君能夠幫助他們。
李君說(shuō),去年他已經(jīng)提了相關(guān)建議,今年還要繼續(xù)。不過(guò)今年的建議書較之去年,又有了新的內(nèi)容。
“關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲,我的看法是辯證的!李君認(rèn)為,一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲具有多樣化的發(fā)展特征和巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,推動(dòng)著相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;另一方面,這也導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與社會(huì)定位偏差,產(chǎn)品同質(zhì)、核心技術(shù)缺乏等問(wèn)題也有所凸顯。
李君(中)在履職工作中。受訪者供圖
李君根據(jù)自己的調(diào)研和觀察,總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)游戲造成的4個(gè)社會(huì)問(wèn)題:
一是網(wǎng)絡(luò)游戲易導(dǎo)致精神疾病。如果個(gè)人自制力差就更容易上癮,一旦上癮很難戒除,世界衛(wèi)生組織已將游戲成癮列入精神疾病。
二是網(wǎng)絡(luò)游戲易導(dǎo)致健康受損。站著玩、坐著玩、躺著玩,甚至走路都在玩……長(zhǎng)時(shí)間沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅可能導(dǎo)致眼睛近視、脊椎變形,還可能引發(fā)心血管等類疾病,重者甚至可能死亡。
三是網(wǎng)絡(luò)游戲易導(dǎo)致事業(yè)荒廢。長(zhǎng)時(shí)間接觸電腦,容易使形成的基本思維與電腦的符號(hào)式思維相同,零碎的符號(hào)式機(jī)械思維代替了人的邏輯思維能力,導(dǎo)致人出現(xiàn)注意力分散、記憶力下降等問(wèn)題。
四是網(wǎng)絡(luò)游戲易產(chǎn)生家庭、社會(huì)矛盾。玩網(wǎng)絡(luò)游戲需要經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)作后盾,對(duì)于沒(méi)有經(jīng)濟(jì)來(lái)源的人,如果游戲成癮,可能會(huì)去借、偷、搶,想盡辦法籌錢玩游戲。加之有些游戲的內(nèi)容暴力,容易讓人產(chǎn)生暴力可以解決一切的極端思想,最后走上違法犯罪的道路。
李君建議,相關(guān)部門應(yīng)該對(duì)游戲行業(yè)在全社會(huì)進(jìn)行全方位系統(tǒng)化的調(diào)查評(píng)估。一個(gè)行業(yè)對(duì)整個(gè)社會(huì)有利有弊,如果利大于弊就應(yīng)該積極支持,但如果弊大于利就應(yīng)該系統(tǒng)治理。從目前來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌旰臀闯赡耆擞绊懢薮,需要引起重視?/p>
全國(guó)人大代表李君(左)走訪村民。受訪者供圖
今年,李君準(zhǔn)備了4條具體建議,希望能夠規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),使之能夠健康發(fā)展:
第一,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該對(duì)未成年人全面禁止。據(jù)李君介紹,雖然去年相關(guān)部門出臺(tái)了政策,但事實(shí)上仍存在有未成年人使用長(zhǎng)輩的身份證注冊(cè)游戲賬號(hào)的情況。為此,今年他建議全面禁止未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的開發(fā)商追究相關(guān)責(zé)任。
第二,加大游戲行業(yè)的準(zhǔn)入門檻。李君建議,要求運(yùn)營(yíng)企業(yè)必須要樹立社會(huì)責(zé)任意識(shí),在產(chǎn)品上線運(yùn)營(yíng)前嚴(yán)格自查自糾,建立未成年人保護(hù)監(jiān)管系統(tǒng),自覺承擔(dān)起保障用戶權(quán)益以及保護(hù)未成年人身心健康的社會(huì)責(zé)任。
第三,健全游戲管理法律法規(guī),強(qiáng)化監(jiān)管力度。一是要制定適合我國(guó)國(guó)情的網(wǎng)絡(luò)游戲等級(jí)制度,使不同年齡階段的人玩不同級(jí)的游戲;二是要進(jìn)一步明確界定色情、暴力等不良信息的范圍和對(duì)制作、傳播不良信息者的處罰規(guī)定等;三是要完善網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)管機(jī)制,明確網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)職能管理部門職責(zé)分工,對(duì)游戲分級(jí)、內(nèi)容審核、實(shí)名對(duì)應(yīng)認(rèn)定、家長(zhǎng)監(jiān)控和帳戶安全等方面監(jiān)管落實(shí)到位,形成以法律法規(guī)、行政監(jiān)督、行業(yè)自律和技術(shù)保障為核心的管理體制,強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管力度。
第四,禁止游戲類產(chǎn)品在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上投放任何形勢(shì)的宣傳廣告。不少網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榱诵麄魍茝V,除了聘請(qǐng)明星用浮夸風(fēng)格代言之外,為博用戶眼球,提高點(diǎn)擊、試玩、下載率,甚至推送含有暴力、色情等低俗文化的內(nèi)容。李君建議,在各種網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)禁止游戲類廣告的投放,最大限度減少不良信息傳播。
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