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悟空出圈 這波文旅“潑天富貴”四川怎么接?
8月20日,首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》發(fā)售,在海內(nèi)外引發(fā)熱議。這款以名著《西游記》為背景的動(dòng)作角色扮演游戲,發(fā)售當(dāng)天銷量就超過450萬份,銷售額破15億元。
游戲“破圈”,文旅“取經(jīng)”?!逗谏裨挘何蚩铡芬云鋵?duì)山川河岳、傳統(tǒng)古建的精細(xì)還原,為文旅行業(yè)提供了新的爆點(diǎn)。山西、四川等游戲取景地的文旅部門,紛紛開啟“跟著悟空旅游”的線路宣傳,邀請(qǐng)游客實(shí)地探訪。
爆款游戲產(chǎn)品,給四川文旅行業(yè)帶來哪些增益?發(fā)力跨界合作,文旅與游戲的聯(lián)動(dòng)潮如何繼續(xù)在四川“熱”下去?
抓好游戲流量
取景地營(yíng)銷之外,還要打好二次落點(diǎn)
《黑神話:悟空》目前公布的部分取景地列表中,山西古建筑占據(jù)了大部分。借助游戲熱度,山西官宣在8月22日將發(fā)布“跟著悟空游山西主題線路”,為玩家和游客開啟游戲體驗(yàn)的新“副本”。
同為取景地的四川如何抓好這一波游戲流量?“除了常規(guī)的取景地營(yíng)銷,我們還要打好流量的二次落點(diǎn)?!彼拇ㄊ‰娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉葉航認(rèn)為,游戲市場(chǎng)是面向年輕人的市場(chǎng),游戲的互動(dòng)屬性、沉浸屬性遠(yuǎn)超靜態(tài)的旅游宣傳片,抓好游戲流量需要更為細(xì)致地洞察年輕人的文化消費(fèi)需求,推出更具互動(dòng)屬性的跨界融合文旅產(chǎn)品。
資陽的安岳石窟是部分游戲場(chǎng)景的取景地?!鞍苍揽h正建設(shè)頗具互動(dòng)感的體驗(yàn)項(xiàng)目——安岳石窟數(shù)字展示中心,包括文化交流中心、數(shù)字文化體驗(yàn)館等場(chǎng)館。項(xiàng)目建成后將填補(bǔ)四川地區(qū)無綜合性石窟展示利用場(chǎng)館空白,目前已完成主體結(jié)構(gòu)、二次結(jié)構(gòu)建設(shè),正加快裝修及安裝工程?!卑苍揽h委宣傳部相關(guān)負(fù)責(zé)人說。
綿陽市游仙區(qū)平陽府漢闕、平武縣報(bào)恩寺同為取景地。綿陽市文廣旅局副局長(zhǎng)張靜介紹,綿陽正推進(jìn)與游戲開發(fā)商、電競(jìng)平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)游戲主播等建立合作關(guān)系,計(jì)劃通過推出聯(lián)名產(chǎn)品、舉辦線上線下聯(lián)動(dòng)直播活動(dòng)等,吸引更多年輕游客群體。
“在項(xiàng)目策劃上,我們更加注重?cái)?shù)字化場(chǎng)景應(yīng)用,計(jì)劃建設(shè)以報(bào)恩寺建修史為脈絡(luò)的數(shù)字化博物館,以沉浸式體驗(yàn)進(jìn)一步展現(xiàn)中國(guó)古建筑的獨(dú)特魅力和深厚文化底蘊(yùn),讓文物‘活’起來?!逼轿淇h政府相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹。
“非取景地的地方更要積極主動(dòng),以更開放的心態(tài)擁抱游戲和文旅產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng)熱潮?!彼拇糜螌W(xué)院副校長(zhǎng)王沖指出,游戲版本具有后期更新的特點(diǎn),非取景地的市州還有繼續(xù)跟進(jìn)的可能性,可對(duì)接游戲商爭(zhēng)取納入后續(xù)的游戲更新關(guān)卡內(nèi)容。
打造新增長(zhǎng)點(diǎn)
游戲聯(lián)動(dòng)入川,電競(jìng)賽事活躍
在《黑神話:悟空》之外,本周末,四川文旅與游戲產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)的熱潮不減。成都寬窄巷子景區(qū)將和卡游動(dòng)漫合作,舉辦線下玩家的嘉年華體驗(yàn)活動(dòng)。廣元將借助女兒節(jié)的契機(jī),舉辦2024中國(guó)(廣元)女兒節(jié)“川陜甘渝”電子體育大賽。
近年來,游戲產(chǎn)品和依托游戲產(chǎn)品組織的電子競(jìng)技賽事,已成為四川文旅融合新的傳播渠道,為文旅消費(fèi)市場(chǎng)打造了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
一方面,游戲讓傳統(tǒng)文化“潮”起來,以數(shù)字化技術(shù)和沉浸式體驗(yàn)提供了更貼近當(dāng)下年輕人數(shù)字化生活方式的敘事路徑。在游戲行業(yè)的“國(guó)風(fēng)”游戲日益受歡迎的背景下,金沙遺址、三星堆等文物資源頻頻煥新,以數(shù)字形態(tài)進(jìn)入游戲世界。
2022年,動(dòng)作游戲《永劫無間》與成都金沙遺址博物館合作,圍繞金烏的游戲形象和文化意向分別設(shè)計(jì)了角色背飾及角色皮膚,營(yíng)造出濃郁的“中國(guó)風(fēng)”。去年底,三星堆博物館與知名開放世界游戲《原神》啟動(dòng)戰(zhàn)略合作,雙方推出《開山覽物》H5小游戲。
“從載體上來看,巧妙的游戲內(nèi)容植入,目前已被驗(yàn)證為文化傳播的高效手段,讓文物、非遺等走出書本和展館,更便捷地來到年輕人身邊,也更容易激起年輕人自發(fā)探索、實(shí)地打卡的興趣?!蓖鯖_說。
另一方面,電競(jìng)賽事兼具體育賽事的競(jìng)技性魅力和演藝市場(chǎng)的票房屬性,已成為廣受年輕人喜愛的消費(fèi)場(chǎng)景,也帶來四川文化消費(fèi)市場(chǎng)的新增量。
以今年舉辦的英雄聯(lián)盟季中冠軍賽為觀察窗口,成都借勢(shì)推出“跟著賽事去旅行”的系列線路,包含旅游線、美食線、文創(chuàng)線等,帶領(lǐng)觀眾在觀賽的同時(shí)走進(jìn)街頭巷尾。根據(jù)賽事主辦地成都高新區(qū)的測(cè)算,賽事為成都帶來超過1.5億元直接消費(fèi)。(四川日?qǐng)?bào)全媒體記者 鄭志浩)
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