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《黑神話:悟空》開啟全球玩家發(fā)現(xiàn)中華文化之旅

2024年08月30日09:43 | 來(lái)源:中國(guó)青年報(bào)
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原標(biāo)題:《黑神話:悟空》開啟全球玩家發(fā)現(xiàn)中華文化之旅

騰云駕霧的齊天大圣、“壓迫感”十足的四大天王、還原度極高的各路妖怪神仙……8月20日,首款國(guó)產(chǎn)“3A”游戲(指開發(fā)成本高、開發(fā)周期長(zhǎng)、制作精良的游戲——記者注)《黑神話:悟空》正式發(fā)售,在最近兩周里持續(xù)受到全球網(wǎng)民和玩家的關(guān)注,也為全球玩家提供了了解中國(guó)文化的新途徑。

外交部發(fā)言人毛寧8月21日在被外媒記者問(wèn)及此事時(shí)表示:“感謝你讓我關(guān)注到這款游戲。從名字看,這款游戲取材于中國(guó)古典文學(xué)名著《西游記》。我想這也反映了中國(guó)文化的吸引力?!?/p>

何以“圈粉”全球玩家

據(jù)統(tǒng)計(jì),截至8月23日,《黑神話:悟空》在各大游戲平臺(tái)的銷量已超過(guò)1000萬(wàn)套,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)300萬(wàn)人。這款改編自中國(guó)古典文學(xué)名著《西游記》的游戲?yàn)楹文苁艿饺蛲婕仪嗖A?

據(jù)英國(guó)廣播公司(BBC)報(bào)道,高端的視覺效果、精妙復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)以及充分的前期宣傳都促成了《黑神話:悟空》的成功。新加坡《聯(lián)合早報(bào)》評(píng)論稱,《黑神話:悟空》不僅是一款游戲,更是對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳承和創(chuàng)新。

記者在國(guó)外游戲直播平臺(tái)Twitch上看到,截至8月28日,《黑神話:悟空》標(biāo)簽下有4.7萬(wàn)名關(guān)注者,來(lái)自世界各地的游戲博主在沉浸式體驗(yàn)游戲內(nèi)的“八十一難”。在國(guó)外社交媒體平臺(tái)Reddit上,有外國(guó)玩家互相交流游戲內(nèi)許多自己不理解的中國(guó)文化細(xì)節(jié),比如“袈裟”的含義、《西游記》的背景故事、游戲場(chǎng)景中真實(shí)存在的中國(guó)名勝古跡等。此外,許多外國(guó)玩家對(duì)游戲內(nèi)一段陜北說(shuō)書的“非遺”呈現(xiàn)表現(xiàn)出極大興趣,稱“雖然聽不懂具體內(nèi)容,但出色的游戲演出和‘中國(guó)味’十足的旋律讓這首曲子充滿魔力”。

北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯?huì)副主任委員何威告訴中青報(bào)·中青網(wǎng)記者,《黑神話:悟空》的“出圈”原因,一是游戲本身品質(zhì)優(yōu)秀,其畫面表現(xiàn)和視覺特效逼真細(xì)膩,組合豐富的角色技能、精彩出色的動(dòng)作招式以及扣人心弦的戰(zhàn)斗氛圍支撐了游戲的核心玩法體驗(yàn),內(nèi)容體量豐富又充實(shí);二是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的巨大加持,游戲基于大量掃描復(fù)刻自中國(guó)真實(shí)文化遺產(chǎn)的美術(shù)素材,創(chuàng)造了風(fēng)格鮮明又具備濃郁中國(guó)文化風(fēng)味的角色、道具與場(chǎng)景,并且在劇情、世界觀構(gòu)建、視聽玩法等方面都浸潤(rùn)了多種獨(dú)特的中華文化藝術(shù)形式,增添了這款游戲的文化價(jià)值和藝術(shù)魅力。

此外,何威還提到,這款游戲在商業(yè)模式上屬于“買斷制單機(jī)游戲”,在游戲類型上是“動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)”,“這兩個(gè)領(lǐng)域被全球玩家視為‘游戲皇冠上的明珠’,長(zhǎng)久以來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲在此領(lǐng)域幾乎是空白,《黑神話:悟空》不僅填補(bǔ)了空白,還直接躋身同類型產(chǎn)品的世界一流行列”。

另類“中國(guó)游”爆火

今年暑期,中國(guó)的72/144小時(shí)過(guò)境免簽政策在全球引發(fā)了“中國(guó)游”熱潮,《黑神話:悟空》又推動(dòng)“中國(guó)西游”爆火,讓全球玩家在虛擬世界來(lái)一場(chǎng)幾十個(gè)小時(shí)的“西游之旅”。

來(lái)自英國(guó)的本尼迪克特是一位資深游戲玩家,從2020年《黑神話:悟空》發(fā)布預(yù)告之日起就一直持續(xù)關(guān)注這款游戲的進(jìn)展。“以前我玩過(guò)北歐神話、希臘神話等題材的游戲,大多充滿西方文化元素,這次通過(guò)《黑神話:悟空》感受到了中國(guó)神話的史詩(shī)感。”本尼迪克特向中青報(bào)·中青網(wǎng)記者表示,自己不了解中國(guó)神話,但這幾天也“惡補(bǔ)”了許多《西游記》相關(guān)的背景知識(shí),“這個(gè)游戲的美學(xué)設(shè)計(jì)真的很棒,很想親眼去看看這些實(shí)地取景的古典中式景觀建筑”。

中國(guó)旅游研究院入境旅游研究項(xiàng)目主管、副研究員劉祥艷在接受中青報(bào)·中青網(wǎng)記者采訪時(shí)表示,游戲內(nèi)對(duì)于山西等地的古建筑、古文物的真實(shí)取景為這些文化景點(diǎn)提供了“非常好的展示契機(jī)”,能夠讓更多國(guó)內(nèi)外受眾看到這些文化遺產(chǎn)的價(jià)值,也會(huì)吸引更多中國(guó)文化愛好者來(lái)到中國(guó)親身體驗(yàn)和感受。“以前很多外國(guó)人對(duì)中國(guó)的認(rèn)知可能停留在功夫、熊貓、龍等文化符號(hào),《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級(jí)影響力無(wú)疑會(huì)拓寬海外受眾對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的認(rèn)知?!?/p>

用數(shù)字游戲講好中國(guó)故事

《黑神話:悟空》的爆火也引發(fā)了全球媒體的關(guān)注和熱議。

日本《日經(jīng)亞洲》評(píng)論稱,《黑神話:悟空》將成為中國(guó)游戲業(yè)“里程碑”,中國(guó)在游戲領(lǐng)域的國(guó)際影響力將繼續(xù)提升?!逗谏裨挘何蚩铡芬部赡軙?huì)像日本的《超級(jí)馬里奧》《寶可夢(mèng)》等游戲作品一樣形成持久的文化遺產(chǎn)。

英國(guó)廣播公司(BBC)在報(bào)道中援引分析人士的話稱,這款游戲“有助于向世界展示中國(guó)的神話、傳統(tǒng)習(xí)俗、文化和真實(shí)生活場(chǎng)景”。

美國(guó)《外交學(xué)人》雜志分析稱,《黑神話:悟空》表明中國(guó)的文化軟實(shí)力并非“神話”,中國(guó)在電子游戲領(lǐng)域?qū)碛行碌奈幕泴?shí)力來(lái)源。

“數(shù)字游戲已經(jīng)成為年輕人喜聞樂(lè)見的、‘潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲’的中國(guó)文化藝術(shù)傳播者?!痹诤瓮磥?lái),在國(guó)際傳播中,媒介內(nèi)容中的外來(lái)文化可能會(huì)吸引受眾注意力,“但也可能因?yàn)檎J(rèn)知和學(xué)習(xí)的門檻高、成本高,‘勸退’受眾”。

何威的研究發(fā)現(xiàn),數(shù)字游戲里的中華傳統(tǒng)文化傳播,可以分為“符號(hào)-知識(shí)-觀念”的“三境”層次:符號(hào)境以融入傳統(tǒng)文化元素的視聽符號(hào)與美學(xué)風(fēng)格喚起玩家情感,知識(shí)境通過(guò)傳播傳統(tǒng)文化知識(shí)和信息以提升玩家認(rèn)知,觀念境是以蘊(yùn)含傳統(tǒng)文化理念與精神的互動(dòng)敘事塑造玩家價(jià)值觀念。

何威表示,《黑神話:悟空》不是十全十美,甚至也未必是同類第一,但它在中國(guó)游戲史上樹立了一座里程碑。它也展示了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化如何“走出去”、中國(guó)故事如何能講好——首先需要躋身全球同類型文化內(nèi)容產(chǎn)品的一流水平,在視聽表現(xiàn)、技術(shù)應(yīng)用、敘事技巧和受眾體驗(yàn)等方面經(jīng)得起普遍意義上的品質(zhì)考驗(yàn)和藝術(shù)評(píng)價(jià);同時(shí)也需要具備文化底蘊(yùn)和創(chuàng)新,以滿足國(guó)際受眾日益增長(zhǎng)的欣賞需求及人類不斷求知求新的天性。

“唯其如此,我國(guó)的游戲乃至各種文化產(chǎn)品,才能架起跨越國(guó)界、民族、文化的橋梁,助力各國(guó)人文交流、民心相通、文明和諧。”何威說(shuō)。

(中青報(bào)·中青網(wǎng)見習(xí)記者 王璟瑄 記者 趙安琪)

(責(zé)編:羅昱、高紅霞)

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